在NBE论坛潜水几个月了 ,从技看了不少大神们写的术角游戏防封方面技术文章
,但我发现,度分大多数都是析游戏防从游戏玩家或游戏工作室的角度来讨论游戏的防封机制的,很少有看到游戏辅助开发作者来从技术角度上做一些分析。封机事实上,制模助篇自瞄透视辅助免费游戏的拟辅防封机制远远不止于此吧
?今日我就从辅助开发的角度来谈谈游戏防封机制! 首先,想要知道游戏检测了那些 ,术角做了什么检测处理 ,度分是析游戏防线程级效验还是模块效验,回溯检测了那些关键CALL Status ,封机有没有自效验本进程DLL,制模助篇发卡网自动发卡平台CRC效验的拟辅有没有做针对处理,堆栈回溯检测有没有做处理等等,从技只能说
,靠感觉是行不通的! 据我所知,当前的大部分辅助开发人员
,极度的不负责任
,根本连基本的防封机制都没写 ,如:RING3层隐藏进程和模块 ,RING0层的
,V.E.H Hook,RING0层是51发卡网平台否inline Hook。这样的辅助不封号那才叫奇怪
。 想要了解游戏公司如何针对游戏工作室和外挂的,首先要了解当前的辅助种类,辅助分4类,模拟辅助,内存辅助
,协议辅助,资源辅助。 今日和大家讨论的是模拟辅助的防封知识: 所谓模拟辅助
:就是模拟键盘和鼠标的操作完结游戏角色动作的辅助,称为模拟辅助。模拟辅助又称为找图找色辅助
,当前市面上能见光的自动发卡网大全就是这类辅助了
,因为是模拟玩家操作,对游戏数据没有任何修改 ,所以有的游戏公司也是睁只眼闭只眼
,只要你别上太多的号 ,一般都不会被封
。 如果超过了游戏公司的底线
,不封你封谁?每个游戏公司都有自己的封号标准的 ,你被封过一次后,基本上,你就是黑名单,不管你换不换IP
,照样封你